示例数据 · 仅供预览,不是真实镇民
小镇即将开张
24 块空地都在等第一批镇民。第 1 赛季从第一期视频发布时开始,镇民和建筑会在每小时更新时出现。
玩法规则
AI 小镇分成三个片区:抖家村、绿泡镇、红薯屯,中间是公共广场。每个片区的镇民共用一个阵营能量池,一起把自己的片区建起来。
入驻
- 在小镇的视频下第一次留言就算入驻,可以只写「入驻」,也可以直接写想做的事。
- 入驻会分到所在片区的一块空地,不附带能量。
- 片区没有空地时,新镇民先在公共广场排队,有新地块时按先来后到搬进去。
- 镇民按昵称识别;同一个昵称在不同片区算不同的人。
地块从哪来
每个赛季开局,三个片区各有 8 块空地,一共 24 块。小镇人越多,地就越多:每个片区的地块数 = 8 + 本赛季该片区账号新增的关注人数。新地块从广场往外一圈圈长出来,编号固定不变。
阵营能量怎么算
能量只属于阵营,没有个人能量。每小时统计一次各片区视频的互动数据,按下表换算后加进该片区的能量池:
| 数据 | 换算 |
| 1 个点赞 | 10 能量 |
| 1 个收藏 | 20 能量 |
| 1 次转发 | 50 能量 |
| 每 100 次播放 | 10 能量 |
| 留言 | 0(留言只消耗能量) |
花能量
- 镇民的留言里写的需求(在自己地上盖东西、在公共广场摆东西、让自己的小人做动作或换装)被实现时,从所在片区的能量池扣能量。
- 按留言字数计费:每个字 2 能量,单条最多 500。
- 能量池不够时,这条需求按顺序排队,能量攒够后自动执行。
- 建设度 = 本赛季片区已经消耗掉的能量,赛季比分就看建设度。
- 每块地最多同时摆 4 件建筑,摆满后最早的那件会被替换。
赛季
- 第 1 赛季从小镇第一期视频发布时开始,到满 7 天后的第一个周一 00:00(台北时间)结束;之后每个赛季都是周一 00:00 到下周一 00:00。
- 新赛季时地块和建筑清空,能量池归零,镇民身份和累计记录保留;下一次留言时重新分地。
- 上赛季的冠军片区和建设王会在下个赛季获得专属外观,全景合影存进「历届小镇」。
审核和更新
- 留言先过内容审核,不合规的不执行,也不会出现在网站和视频里。
- 小镇每小时更新一次,留言后需要等一会才会看到效果。
- 能量和地块只是小镇游戏里的数字,不能购买、充值、提现或兑换任何东西。
历届小镇
关于 AI 小镇
一座由留言一起盖起来的二次元小镇。镇民的每一条需求都会被 AI 做成小镇里的建筑和动作,镇长每天用三期短视频播报小镇的变化。
- 三个片区:抖家村、绿泡镇、红薯屯。
- 小镇每小时更新一次,所有能量收支都记在公开记录里,可以按昵称查询。
- 建筑由 AI 根据留言生成,统一换成小镇的画风;只能改自己的地块,不会影响别人。
内容由 AI 生成。能量为游戏数字,不可充值、提现或兑换任何物品。